No ArchiCAD 26 , você cria um Modelo 3D de Informações da Construção, a partir do qual todos os documentos e imagens necessários são gerados automaticamente. O projeto ganha vida e se desenvolve na tela simultaneamente com o trabalho do seu pensamento, permitindo que você se concentre na criatividade. Building Information Modeling (BIM) é a abordagem mais natural e intuitiva para o projeto e, graças à clareza da representação do projeto em 3D, os clientes ficarão impressionados com sua criatividade.
Recursos do GRAPHISOFT ARCHICAD 26
- Introdução à ferramenta MORF. ArchiCAD tem uma nova ferramenta chamada “MORPH” (MORP) e projetada para modelagem livre.
- Componentes da ferramenta MORP. Os objetos criados pela ferramenta MORP consistem em três componentes: um nó (vértice), uma face e uma superfície.
- Criação do objeto poligonal MORP. A primeira maneira de construir um objeto MORP é poligonal. Com ele, você pode construir um contorno fechado – na verdade, uma face MORP.
- Criação de MORP de objetos 3D poligonais. Um objeto poligonal não está vinculado a um plano de forma alguma – qualquer nó pode ocupar qualquer posição no espaço, criando assim um polígono espacial.
- Criação de elementos MORP retangulares, em arco e fechados. Em geral, existem quatro tipos de construção de elementos MORP: “retângulo” e “retângulo girado” para criar elementos retos, “centro e raio” e “pontos sobre uma curva” para criar elementos curvos.
- Criação de uma caixa 3D a partir de elementos MORP. O método de construção Box cria um objeto sólido. Os dois primeiros pontos definem a base da caixa e o terceiro define a altura.
- Criação de elementos MORP arredondados. E o terceiro método de construção é o arredondamento. Ele é construído em três etapas, e primeiro você precisa definir um perfil.
- Seleção de subelementos. Cada elemento MORP consiste em subelementos que podem ser selecionados para trabalho posterior. Selecionando vários subelementos. Nesse caso, você pode selecionar vários subelementos de uma só vez.
- Remoção de subelementos MORP. A qualquer momento, o subelemento MORP selecionado pode ser excluído, editando assim a estrutura do objeto MORP.
- Trabalhar com faces e superfícies. Ao mesmo tempo, uma nova geometria pode ser adicionada a um elemento MORP já existente – uma face, uma superfície ou um objeto sólido.
- Ajuste de elevação de MORP. Como qualquer outro objeto 3D, um objeto MORP pode receber uma elevação – este parâmetro é chamado Base Height.
- Exibição de elementos MORP no plano. Na planta baixa, o elemento MORP é exibido como uma projeção 3D – assim como telhados complexos ou conchas.
- Ajuste de revestimentos para elemento MORP. Na caixa de diálogo de parâmetros do elemento MORP, você pode definir o material base do revestimento, que é aplicado a todas as faces do objeto.
- Configurando métodos para dividir faces para elementos MORP. Qualquer face de um elemento MORP possui três modos de construção que afetam os princípios de formação da superfície e sua exibição.
- Alterando as texturas da face dos elementos MORP. Por padrão, o método de mapeamento de textura para um objeto MORP é encaixotado. Mas o usuário pode definir seu próprio método de sobreposição para cada face – até sobreposição esférica.
- Alterar a origem e direção das texturas de um elemento MORP. Para cada face de um elemento MORP, você pode definir seu próprio ponto de partida para espalhar a textura e seu ângulo de rotação.
- Mover um nó de corpo MORP. Qualquer nó de um elemento MORP pode ser movido livremente no espaço, alterando assim a estrutura geral do volume e sendo anexado a outros nós, faces de objetos.
Hardware recomendado:
Sistemas: macOS ou Windows 10 ou 11 de 64 Bits
Processador: Intel ou AMD 2.0 GHz, ou Posterior
Memoria RAM: 16 GB RAM;
Espaço para Instalação: 5 GB Livre em seu HD.
Placa de vídeo: placa de vídeo compatível com OpenGL 3.3 com 2 GB de memória